Год назад (даже чуть больше) я установила Deus Ex: Human Revolution, порылась в интерфейсе, побегала туда-сюда, обнаружила сложности, с которыми раньше не сталкивалась, с помощью прохождения прошла первую миссию, и отложила всю игру на неопределенное время. Мне тогда казалось очень неудобным управление, общая картинка не складывалась, и создавалось ощущение, что я пытаюсь решить дифур без знаний необходимых для этого теорем.
Но я слышала столько положительных отзывов из многих авторитетных источников, что я понимала, что обязана пройти эту игру. Прошло время. Я узнала что существует Directors’ Cut. Я удалила ту игру что стояла у меня, и пошла искать эту режиссерскую версию. Не нашла. Отложила.
Прошло еще время, у меня возникали мысли о том, что надо бы вернуться и пройти уже эту игрушку, но это означало что придется заново знакомиться с интерфейсом, который меня не обрадовал, заново проходить ту первую миссию, которую я прошла с таким трудом (игру то я удалила, скорее всего вместе с сейвами). Это отталкивало.
Недели полторы назад один из моих избранных прошел Портал 2, и я внезапно почувствовала ностальгию по атмосфере игры в мире с тайными корпорациями по производству продвинутых технологий. Я пересилила себя, сказала “надо”, и решила уже как сознательный гражданин купить игру. В стиме оказалась только режиссерская версия, причем не переведенная. Мой уровень английского пусть и неплох, но пока не готов к закрученному фантастическому сюжету с полсотней новых слов, о которых я не буду знать, они реально есть в английском языке, или были придуманы авторами (я например не знала, что FEMA это реальная организация в США).
На харде обнаружился образ пиратской версии с тремя длц, установила его. Загрузив, обнаружила, что мои сейвы никуда не пропали. Прошла по ключевым точкам, обновила в памяти сюжет. Твердо сказала себе “Найт, это признанный шедевр среди игр на стыке жанров и абсолютно точно самая охуенная игра в стиле киберпанк. You must do this.”
Я вижу несколько факторов, повлиявших на смену отношения. Во-первых, когда я начинала играть в DE:HR, я только-только прошла Dishonored. С одной стороны у меня были необходимые скилы для прохождения стелс-экшна, с другой стороны я сильно привыкла к специфике управления и механики именно Dishonored. Помню как меня возмутил тот факт, что на мирное устранение противника уходит целый энергоблок, в то время как Корво не тратил никаких ресурсов на это дело.
Во-вторых сюжет DE:HR, как ни крути, очень политизирован, и чтобы понять все нюансы, и тонкости, надо быть минимально подкованным. В апреле прошлого лета меня больше интересовал диплом, чем политика, а сейчас сами знаете что.
В третьих я всё-таки прошла одну-единственную миссию, еще даже не добралась до сэндбоксного Детройта, понятное дело что я не успела полностью распробовать игру. Это как с книгами. Продираешься сквозь первые 50 страниц, и если не захватило, тогда бросаешь. А не первые две-три страницы, как я сделала. "
На момент написания этого черновика я еще и половины игры не прошла, но уже любила её с силой тысячи солнц.
Сейчас я достала его, отряхнула от пыли, и чувствую что должна что-то сказать, ведь я только что прошла игру до конца.
Но слова как-то плохо подбираются.
Спойлер
Алсо, вечная тема, которая так меня и не отпускает, ага. Сравнение с концовками из МЭ3
Тоже спойлер