I have got no kingdom. In this world I'm through.
Итак друзья, я прошел игру один раз, умудрился неправильно прокачать практически всех персонажей кроме танка, и главного босса буквально закидывал шапками. Посему после двух выходных задротства в пиратскую версию, чувствуя незакрытый гештальт и предчувствуя еще два дня выходных, я купил лицензионную версию и начал всё сначала.
Хочу уточнить, как было сказано в одной рецензии на CoL, игра не бьет вас намеками "как это делать" по голове. До очень многих вещей приходится додумываться самим, например, сколько жизни осталось у врага. Нет, у него не подсвечивается полоска жизни, сюрприз! Более того, о нём вообще в большинстве своём неизвестно ничего, о том как его лучше всего убивать приходится докапываться методом "потыкаем палочкой". А поскольку игра вышла 30 апреля (то есть 5 дней назад), я чувствую себя одним из немногих русскоязычных людей, несущих в себе сакральный опыт и знания как легче всего и удобнее проходить эту игру.
Предупреждаю, я старалась сильно не спойлерить, и в принципе ничего особенного о главном сюжете вы здесь не узнаете. Но всё равно будьте осторожны в разделе "сайд-квесты".
Начнем с союзников.Начнем с союзников.
Итак у вас будет дофига персонажей с тремя ветками развития от 15-ти до 24-ех пунктов в каждой. На каждом уровне дается один skill point. У всех персонажей части веток скрыты до двух третей игры. В каждой ветке есть как обычные для всех пункты повышения характеристик (обозначены круглыми кнопками), так и активные навыки. Активные навыки имеют три уровня, которые отмечаются звездочками. В самом начале вы не увидите на дереве трехзвездочных навыков, они открываются только после того как <большой спойлер>, и стоят, обратите внимание, 2 skill points.
Главная особенность боя состоит в том, что в любой момент, когда вашему персонажу предстоит выбирать умение, его можно заменить на другого без потери времени и ресурсов. То есть следует помнить, что в принципе во время боя у вас есть доступ ко всем умениям всех персонажей (если кто-то из них не умер). Одновременно на поле боя находятся только два ваших союзника.
Касательно умений. Из-за специфики пошагового боя, атакующие спеллы не делятся на range и melee. Они делятся только на физические и магические. Магические в свою очередь бывают светлыми (сильно бьют уязвимых к тьме), огненными (сильно бьют уязвимых к земле), водяными (-//- к огню) и молниями (-//- к воде). Последние три есть только у одного персонажа — мага Финна, которого вы встретите в деревне Капилли. Незаменимый товарищ в боях против врагов уязвимых к магии. Какие враги уязвимы магией? Бейте и узнаете хДД думаю, со временем появится какая-нибудь база по этому делу, а пока что это чистое черноящичное тестерство
(пару советов можно прочесть в разделе "Враги") Заклинания света есть только у самой Авроры, нашей главной героини. Заклинаний атакующих землей я у персонажей не встречала. Насчет веток развития Финна, советую качать все три равномерно, сначала добрать до двухзвездочной молнии, потом до ливня, потом до зарницы, а после двух третей игры добивать молнии до конца, так как там есть самый полезный навык +30% к урону от заклинаний (пассивный). Кроме того предпоследний босс уязвим к молниям, поэтому очень рекомендую дойти до трех звезд. У Авроры же я советую брать нижнюю ветку на луч света и правую с мечом. Ветку со звездным светом можно не трогать вообще. Тут получается как, луч света хоть и кастится дольше, объективно бьет гораздо сильнее, и к тому же имеет шанс убить врага на месте. Кроме того в ветке есть пассивный навык, дающий шанс контратаковать, что тоже бывает очень полезно. Про меч отдельная тема, в него можно вкладывать камни, которые дают очень полезные ништяки (камни разного цвета дают разные ништяки), поэтому меч стоит качать в любом случае (в свою первую игру я стала качать оба заклинания, забив на меч, а когда до меня дошло, что он вообще-то полезен и важен, мне уже не хватило поинтов на всё). Трехзведночным спеллом всё же стоит взять луч света, так как финальный босс уязвим к тьме
прошу заметить, если вы быстро качаетесь, то вскоре у вас именно у Авроры будет поинтов больше, чем есть куда вложить в двух ветках, и у вас может возникнуть соблазн вкачать пару в свет звезд. Не делайте этого, иначе у вас не хватит поинтов на трехзвездочные луч и меч. Ждите пока откроются спрятанные скилы, оно того стоит.
У всех остальных персонажей заклинания либо физические, либо баффы, либо лечение.
Рубелла единственный прямой хиллер в игре, поэтому имеет смысл качать ей нижнюю ветку с лечением. В правую стоит воткнуть два поинта ради воскрешения, а левую добрать до двухзвездочного кулачного боя например. Рубелла сама по себе саппорт класс, биться с ней постоянно не имеет смысла, а вот периодически вызывать её чтобы похилить кого-то или сбить каст врагу (кулачный бой — единственное быстрое заклинание в игре) — самое оно. Примерно к двум третям игры две из трех веток будут заполнены до конца, не спешите вливать в третью, дождитесь пока откроются скрытые пункты.
Нора довольно полезна, и еще уникальна тем что растет очень быстро, и получает много скилл поинтов. Я вкладывала в замедление врагов и ускорение союзников. На пауках в сердце Магны, у которых нет уязвимостей, она отлично показала себя в паре с шустрым Робертом.
Роберта я в первое прохождение совершенно не оценила, фыркнув на его слабые атаки, и в общем-то зря. Фишка мыша в скорости, забафанный Норой он успевает стрельнуть трижды, пока медлительные враги только готовятся. Ему качать ветку с основной стрелой ради пассивного увеличения шанса крита (до конца) и ветку с умением "помеха", примерно до половины, или сколько там хватит. Один поинт можно влить в антидот, снимать вражеский стан и замедление. Хиллер у нас Рубелла, как вы помните.
Тристис это бафф-машина, у него полезно всё. Обязательно берите проворство, можно всю ветку до конца кроме проворства на всех, броню с защитой от прерываний ровно до двухзвездочной брони, а остальные поинты в нижнюю ветку, там пассивный навык на увеличение продолжительности всего этого добра ("долгие заклинания").
Энгус у нас танк, и, как я говорила, единственный с кем я угадала в прокачке. Ярость Категиды — самая сильная физическая атака в игре, её брать безусловно, и так как периодически ему приходится брать на себя большую часть урона, очень советую качать броню. АОЕ у него хоть и сильное, но серьезно, лучше качать броню и точечный удар. Редко когда все три врага уязвимы к магии или к физическому урону. Лучше выбивать их по одному, чем сразу всех.
Джен... заклинание отбрасывающее назад по шкале времени не впечатлило совершенно. Главная фишка в ней это заклинание обездвиживающее врагов, вкачивайте в эту ветку всё, и немного в замедление противников.
Враги.Враги.
Врагов на поле боя бывает от одного до трех, хотя вообще говоря по одному они ходили только в самом-самом начале игры, когда Аврора была одна, да и там халява быстро кончилась. Если враг весь в огне, или в нём много красных оттенков, скорее всего он уязвим к воде, вылейте на него финновский ливень. Если его фигура выполнена в земляных, коричневых тонах, попробуйте его поджарить, он может быть уязвим к огню. Ну и всё похожее на водное, изумрудных и голубых оттенков, бейте молнией. Бесцветное, серое, черно-белое по опыту уязвимо к свету. Если видите, что ваше стандартное сильное заклинание обычно бьющее ну например на 130 вдруг выдало всего 27, скорее всего враг нечувствителен к вашей магии, его надо бить простыми физическими атаками.
Когда у врагов остается мало жизни, они "поникают". Нет, серьезно, не метафорически, они опускают голову и плечи (если у них есть плечи), а некоторые из них тяжело дышат. Это заметно отличается от их первоначального бодренького состояния, имейте в виду. Если враг поник, знайте, его можно и нужно добивать.
Некоторые враги отвечают на конкретные действия. Например многолапые лучники контратакуют если им сбили каст физической атакой. Горящие скелеты с косами просто контратакуют все физические атаки. Кстати, абсолютно все боссы отвечают на прерывание, и это очень неприятно. Причем они не обязательно бьют в ответ, они могут "впасть в энрейдж" и повысить себе скорость например. Поэтому если иногда некоторым врагам имеет смысл не светить в лицо светлячком, чтобы он добрался до зоны выбора приема и тогда сбить, с боссами такое не проходит, и если вы видите что ваша атака прервет заклинание босса, лучше поставьте щит.
Вообще не забывайте активно использовать светлячка, он мегаполезен.
Теперь о боссах по порядку. Ну с первым в монастыре вы как-нибудь без меня справитесь, оба мужика уязвимы к тьме, у вас к этому времени уже должна быть пара желтых камней, если нет, скрафтите из красного и зеленого и вставьте в меч перед тем как зайти в монастырь.
Путь к шипастому дереву преграждает тролль. Запомните, в битве со любым боссом лучше сначала избавиться от его приспешников, а потом добивать его самого. Если даже он воскресит одного помощника, он воскресит его не со 100% жизни, и вы быстро снова его убьете. Помощнички тролля если мне не изменяет память, уязвимы к тьме.
На змей в колодце обязательно берите Финна, и обратите внимание, что каждый из червяков уязвим к одному из заклинаний мага. Вы знаете что делать.
Пауков внутри Магны бесполезно бить магией, я уже говорила, дуэт Нора+Роберт справляется с ними замечательно. Только не спешите в самом начале кастить ускорение, дождитесь пока один из пауков кинет на вас замедлялку, и тогда. Чтоб дважды не вставать, так сказать.
Грифон перед входом в Храм Луны равнодушен к магии, а вот черные девы смерти, как можно догадаться, весьма уязвимы к свету. Убрать их Авророй, добить уже знакомым тандемом.
Корделия сученька, ей пофиг на свет, а прислужники весьма к нему уязвимы. Я делала так: Тристисом ускоряла и бафала Аврору чтобы та как можно быстрее убила прислужников и не умерла, изредка вызывая Рубеллу похилиться, а потом добивала Энгусом и Робертом по знакомой схеме. Босса замедлять, своих ускорять.
Тролль в деревне рыбников вместе с прислужниками равнодушен к магии. Вы знаете что делать.
Птичка перед вратами солнца сносится молниями Финна, только снесите сначала прислужников каким-нибудь Энгусом.
С Нокс дело хитрое, её прислужники в общем-то её же щупальца, поэтому если вы убьете голову, щупальца умрут вместе с ней. Так что берите Финна, запасайтесь манапотами, и делайте всё возможное, чтобы он не умер. Бафайте его Тристисом, особенно защитой от прерываний. Лечите его Рубеллой. Замедляйте Нокс Робертом и Джен. Если все умерли, вызывайте Энгуса и пусть он танчит своей насмешкой. У вас получится, я в вас верю.
Умбра, если до этого правильно качать Аврору, даётся с полпинка хД Обязательно, обязательно поставьте цитрин в меч еще в чертогах солнца. У вас не будет времени между двумя последними боссами. Фиолетовые совушки-прислужники уязвимы к тьме, но отражают магическую атаку. Если в мече стоит камень на дополнительный урон светом, то каждая из этих совушек убивается за два удара. Четыре раунда и босс остается с нами наедине. Тристис фор зе вин, защищаем Аврору от прерываний, окутываем щитом и ускоряем. Самого дракона хоть лучом света. Если реснет сову, он реснет её не с 100% жизни и одного удара должно хватить.
Самоцветы.Самоцветы.
Система здесь как в диабло: три мелких самоцвета крафтятся в средний, три средних в большой, три больших в безупречный. Два разноцветных из системы RGB дадут нам фиолетовый, желтый, и голубой. Все три RGB крафтятся в бриллиант; фиолетовый, голубой и желтый крафтятся в оникс. Оникс и бриллиант вместе дают шпинель. Подробнее, какие камни дают какой профит:
Сапфир в мече наносит урон от воды, в броне резист к воде, в медальоне шанс уклонения от атаки во время выбора приема.
Рубин: урон от огня/резист к воде/+ к максимальному здоровью
Изумруд: урон от молнии/резист к земле (внезапно)/ + к максимальной мане
Турмалин: шанс обездвижить во время атаки/- к урону от вражеских магических атак/усиливает магию
Аметист: усиливает урон физической атаки когда жизни осталось меньше определенного процента/снижает урон от вражеских физических атак/то же самое что в мече только урон магической атаки
Цитрин: +к физической атаке и еще и урон от света/увеличивает шанс уклонения во время защиты на опр. время/увеличивает шанс отодвинуть врага по шкале времени назад
Бриллиант: увеличивает общую скорость/дает доп.опыт после каждого боя/увеличивает скорость применения приема
Оникс: увеличивает мощность/увеличивает урон от маг. и физ. атак если уровень здоровья меньше определенного процента/повышает шансы уклонения во время выбора приема если уровень здоровья меньше %
Шпинель: + к атаке процентно/увеличивает скорость если произошло прерывание/позволяет начинать каждый раунд раньше на шкале времени.
В начале имеет смысл вставить цитрин/аметист/рубин, я так ходила аж до шипастого дерева. Потом сменила цитрин в мече на турмалин, а рубин в медальоне на алмаз. Последнее в связи с очень долгим применением заклинаний света. После того как появляется Джен, можно не полагаться на случай, и сменить турмалин в мече на шпинель (перед финальным боссом стоит всё таки вставить обратно цитрин).
Только не спешите делать шпинель, нам дадут три куска для того чтобы сделать безупречный камень за квест со светлячками =)
Финального босса я убивала в составе цитрин/турмалин/шпинель
Сайд квесты.Сайд квесты.
Я их насчитала 11.
Беда Рубеллы. Шутнице всего-то надо найти её брата. Брат сидит в утесах Эрин, когда вы найдете храм Луны, летите от него вниз и налево, наткнетесь на дверцу, которая открывается Светлячком. Оттуда налево до упора.
Беда Финна. Тут ничего особенно сложного, сами разберетесь. Нырнуть в колодец, зачисить локацию, убить босса.
Нерайский сад. После того как вы поможете Финну, восклицательный знак появится над его дедом Аво. Он попросит зачистить его сад, который находится там, где вы впервые встретили своего светлячка, возле красивой яблони подсвеченной солнечными лучами. Короче, от Алтаря Матильды направо, убить трех пауков, что рядом ошиваются, и будет Аво счастье.
Одиссея Ахиллеса. Квест дает одна из Капилли, в той части деревни от которой есть дорога к дереву с шипами. Возле неё еще свинка с крылышками. В общем одна из свинок по имени Ахиллес пропала, и её надо найти. Свинтус ошивается на равнинах, по пути вы так или иначе должны будете пройти через мельницу, где колесо внутри не крутится само по себе, а управляется рычагом сверху. Когда вы поставите его в горизонтальное положение так чтобы мельницу можно было пролететь насквозь, под этим колесом вы найдете путь вниз, защищенный выдвигающимися копьями. Пролетите его, свернете направо, аккуратнее с четырехлапым лучником. Летающая свинка это и есть наш Ахиллес, сначала с ним поговорить, потом посветить Игнигулюсом чтобы обнаружить метку, и тогда ловить.
Проклятье болмусов. Квест дается в городке, внутри одной из башен. У мыша в подвале завелись... нет, не грызуны. Он же сам грызун. У грызунов в подвалах заводятся горящие скелеты с косами. Кстати, парочка прячется в сундуках, не щелкайте клювом.
Законы рынка. Этот квест даёт мыш играющий на скрипке. Полетайте над городом, найдете. После непродолжительной беседы и обмена колкостями у вас в кармане окажется яблоко, которое надо обменять на золото. Та, раз плюнуть. В деревне Капилли в школе сидит грустный голодный учитель, который за кусок хлеба готов отдать лопату. Сбагриваем ему яблоко, с лопатой отправляемся в монастырь, оттуда летим налево (ну а куда еще), и вниз, если вы помните перед монастырем было кладбище. Перед кладбищем была карета с вороной. Но если мы развеяли чары в деревне по заданию Финна, здесь теперь будет сидеть могильщик без лопаты. Предлагаем ему выгодную сделку, получаем фонарь. Если вы внимательно обследовали равнины, и после дамы с трубкой и повязкой на глазу не сразу полетели в город, а сначала забежали вниз, через секретных ход сквозь водопад, мимо двери, и еще ниже, вы вспомните что там был ооочень темный проход. И в этом темном проходе есть дырка в полу, куда можно спуститься. Это золотая шахта. Долетаем до дна, встречаем мышь-шахтера стонущего одного в полной темноте зато в окружении кусков необработанного золота. Ну я думаю дальнейших ход мыслей вам понятен =)
Беда Роберта. Внутри Магны в одном из ответвлений будет вход в хранилище, которое захочет открыть наш лучник-ловелас. Не мучайтесь: один раз правый рычаг, два раза левый, и еще один раз правый. Готово, вы восхитительны.
Беда Энгуса. Могучему зверю надо спасти свой клан заточенный в лабиринте. Тут всё просто, главное смотреть на щиты. Если вы будете идти правильно, в каждой комнате будет статуя со щитом, на нем знак. Вам надо найти дверь с точно таким же знаком и войти в неё. Проще, чем отобрать миску с молоком у котенка.
Секрет Кинбела. В затопленных землях вам так или иначе придется пролететь мимо алтаря с изумрудами. Когда вы спуститесь под воду, и пролетите через пещеры с острыми камнями, тут и там начнут появляться зеленые камни. Если посветить Игнигулюсом, на них будут стрелки. Последний камень будет показывать вертикально вверх. То есть когда вы окажетесь у фонтана, летите вверх, не смотря на то что вроде как пути там нет. Но вы летите
Беда Джен. Проходится автоматически после битвы с троллем. Не забудьте вернуться и сдать квест, чтобы Джен пошла с вами.
Утраченные огоньки. Этот квест дает белый светлячок на дне морском, Сразу после спуска на "лифте" лететь вправо и чуть-чуть наверх. Надо найти еще шестерых светлячков, которые разлетелись по всей Лемурии. На самом деле их искать достаточно просто, каждый из них обретается вокруг святилища, которых мы не мало видели в пути. Первого же светлячка можно найти тут же, слева от квестгивера. За вторым с помощью быстрых путешествий идем в монастырь, летим наверх налево и вниз. Третий направо от деревни Капилли, на выходе из шипастого дерева. Четвертый направо от Болмуса Попули, на земле недалеко от дамы в повязке. Пятый в утесах Эрин, от входа в Храм Луны вниз-вниз-вниз, пока не вылетите на открытое пространство и оттуда тоже немного вниз, святлище будет справа в углублении. Шестой направо от деревни Рыбников.
Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.
Я не буду делать гайд по поиску сундуков и пыли, потому что это совершенно неблагодарное дело и вообще ищите сами, что я за вас всё должна делать хД кроме того, я сама не нашла на равнинах Рамбера один сундук, а в море Кинбела вообще 10 сундуков и три пыли. Подозреваю, я где-то пропустила вход на подуровень((( Могу только дать один совет, если где-то рядом спрятана пыль, вы услышите характерный звук. Однажды найдя пыль но не забирая её светлячком, просто прислушайтесь и запомните. В последствии не раз поможет. Ну и светите, всегда освещайте все тёмные и не очень углы. Помните, что часть окружения может быть банально скрыта, пока на неё не посветить Игнигулюсом.
Сонетов всего 16. В Uplay за 40 местных внутриигровых поинтов можно купить отображение на карте количества пойманных страничек, так же как и с сундуками и пылью. Можете не тратить свои поинты на эту ерунду, я вам так скажу: в лесу Матильды их 5, 3 на равнинах, 4 в утёсах Эрин и 4 в море. Найти их достаточно легко, они всегда летают на открытом пространстве где много места вокруг. Если вдруг вы не нашли самый первый, он над монастырем, когда вылетаешь сквозь дырку в первый раз, Аврору сильно относит влево, надо вернуться к крыше и там летает этот сонет.
Если вам есть что добавить, не стесняйтесь)
Хочу уточнить, как было сказано в одной рецензии на CoL, игра не бьет вас намеками "как это делать" по голове. До очень многих вещей приходится додумываться самим, например, сколько жизни осталось у врага. Нет, у него не подсвечивается полоска жизни, сюрприз! Более того, о нём вообще в большинстве своём неизвестно ничего, о том как его лучше всего убивать приходится докапываться методом "потыкаем палочкой". А поскольку игра вышла 30 апреля (то есть 5 дней назад), я чувствую себя одним из немногих русскоязычных людей, несущих в себе сакральный опыт и знания как легче всего и удобнее проходить эту игру.
Предупреждаю, я старалась сильно не спойлерить, и в принципе ничего особенного о главном сюжете вы здесь не узнаете. Но всё равно будьте осторожны в разделе "сайд-квесты".
Начнем с союзников.Начнем с союзников.
Итак у вас будет дофига персонажей с тремя ветками развития от 15-ти до 24-ех пунктов в каждой. На каждом уровне дается один skill point. У всех персонажей части веток скрыты до двух третей игры. В каждой ветке есть как обычные для всех пункты повышения характеристик (обозначены круглыми кнопками), так и активные навыки. Активные навыки имеют три уровня, которые отмечаются звездочками. В самом начале вы не увидите на дереве трехзвездочных навыков, они открываются только после того как <большой спойлер>, и стоят, обратите внимание, 2 skill points.
Главная особенность боя состоит в том, что в любой момент, когда вашему персонажу предстоит выбирать умение, его можно заменить на другого без потери времени и ресурсов. То есть следует помнить, что в принципе во время боя у вас есть доступ ко всем умениям всех персонажей (если кто-то из них не умер). Одновременно на поле боя находятся только два ваших союзника.
Касательно умений. Из-за специфики пошагового боя, атакующие спеллы не делятся на range и melee. Они делятся только на физические и магические. Магические в свою очередь бывают светлыми (сильно бьют уязвимых к тьме), огненными (сильно бьют уязвимых к земле), водяными (-//- к огню) и молниями (-//- к воде). Последние три есть только у одного персонажа — мага Финна, которого вы встретите в деревне Капилли. Незаменимый товарищ в боях против врагов уязвимых к магии. Какие враги уязвимы магией? Бейте и узнаете хДД думаю, со временем появится какая-нибудь база по этому делу, а пока что это чистое черноящичное тестерство


У всех остальных персонажей заклинания либо физические, либо баффы, либо лечение.
Рубелла единственный прямой хиллер в игре, поэтому имеет смысл качать ей нижнюю ветку с лечением. В правую стоит воткнуть два поинта ради воскрешения, а левую добрать до двухзвездочного кулачного боя например. Рубелла сама по себе саппорт класс, биться с ней постоянно не имеет смысла, а вот периодически вызывать её чтобы похилить кого-то или сбить каст врагу (кулачный бой — единственное быстрое заклинание в игре) — самое оно. Примерно к двум третям игры две из трех веток будут заполнены до конца, не спешите вливать в третью, дождитесь пока откроются скрытые пункты.
Нора довольно полезна, и еще уникальна тем что растет очень быстро, и получает много скилл поинтов. Я вкладывала в замедление врагов и ускорение союзников. На пауках в сердце Магны, у которых нет уязвимостей, она отлично показала себя в паре с шустрым Робертом.
Роберта я в первое прохождение совершенно не оценила, фыркнув на его слабые атаки, и в общем-то зря. Фишка мыша в скорости, забафанный Норой он успевает стрельнуть трижды, пока медлительные враги только готовятся. Ему качать ветку с основной стрелой ради пассивного увеличения шанса крита (до конца) и ветку с умением "помеха", примерно до половины, или сколько там хватит. Один поинт можно влить в антидот, снимать вражеский стан и замедление. Хиллер у нас Рубелла, как вы помните.
Тристис это бафф-машина, у него полезно всё. Обязательно берите проворство, можно всю ветку до конца кроме проворства на всех, броню с защитой от прерываний ровно до двухзвездочной брони, а остальные поинты в нижнюю ветку, там пассивный навык на увеличение продолжительности всего этого добра ("долгие заклинания").
Энгус у нас танк, и, как я говорила, единственный с кем я угадала в прокачке. Ярость Категиды — самая сильная физическая атака в игре, её брать безусловно, и так как периодически ему приходится брать на себя большую часть урона, очень советую качать броню. АОЕ у него хоть и сильное, но серьезно, лучше качать броню и точечный удар. Редко когда все три врага уязвимы к магии или к физическому урону. Лучше выбивать их по одному, чем сразу всех.
Джен... заклинание отбрасывающее назад по шкале времени не впечатлило совершенно. Главная фишка в ней это заклинание обездвиживающее врагов, вкачивайте в эту ветку всё, и немного в замедление противников.
Враги.Враги.
Врагов на поле боя бывает от одного до трех, хотя вообще говоря по одному они ходили только в самом-самом начале игры, когда Аврора была одна, да и там халява быстро кончилась. Если враг весь в огне, или в нём много красных оттенков, скорее всего он уязвим к воде, вылейте на него финновский ливень. Если его фигура выполнена в земляных, коричневых тонах, попробуйте его поджарить, он может быть уязвим к огню. Ну и всё похожее на водное, изумрудных и голубых оттенков, бейте молнией. Бесцветное, серое, черно-белое по опыту уязвимо к свету. Если видите, что ваше стандартное сильное заклинание обычно бьющее ну например на 130 вдруг выдало всего 27, скорее всего враг нечувствителен к вашей магии, его надо бить простыми физическими атаками.
Когда у врагов остается мало жизни, они "поникают". Нет, серьезно, не метафорически, они опускают голову и плечи (если у них есть плечи), а некоторые из них тяжело дышат. Это заметно отличается от их первоначального бодренького состояния, имейте в виду. Если враг поник, знайте, его можно и нужно добивать.
Некоторые враги отвечают на конкретные действия. Например многолапые лучники контратакуют если им сбили каст физической атакой. Горящие скелеты с косами просто контратакуют все физические атаки. Кстати, абсолютно все боссы отвечают на прерывание, и это очень неприятно. Причем они не обязательно бьют в ответ, они могут "впасть в энрейдж" и повысить себе скорость например. Поэтому если иногда некоторым врагам имеет смысл не светить в лицо светлячком, чтобы он добрался до зоны выбора приема и тогда сбить, с боссами такое не проходит, и если вы видите что ваша атака прервет заклинание босса, лучше поставьте щит.
Вообще не забывайте активно использовать светлячка, он мегаполезен.
Теперь о боссах по порядку. Ну с первым в монастыре вы как-нибудь без меня справитесь, оба мужика уязвимы к тьме, у вас к этому времени уже должна быть пара желтых камней, если нет, скрафтите из красного и зеленого и вставьте в меч перед тем как зайти в монастырь.
Путь к шипастому дереву преграждает тролль. Запомните, в битве со любым боссом лучше сначала избавиться от его приспешников, а потом добивать его самого. Если даже он воскресит одного помощника, он воскресит его не со 100% жизни, и вы быстро снова его убьете. Помощнички тролля если мне не изменяет память, уязвимы к тьме.
На змей в колодце обязательно берите Финна, и обратите внимание, что каждый из червяков уязвим к одному из заклинаний мага. Вы знаете что делать.
Пауков внутри Магны бесполезно бить магией, я уже говорила, дуэт Нора+Роберт справляется с ними замечательно. Только не спешите в самом начале кастить ускорение, дождитесь пока один из пауков кинет на вас замедлялку, и тогда. Чтоб дважды не вставать, так сказать.
Грифон перед входом в Храм Луны равнодушен к магии, а вот черные девы смерти, как можно догадаться, весьма уязвимы к свету. Убрать их Авророй, добить уже знакомым тандемом.
Корделия сученька, ей пофиг на свет, а прислужники весьма к нему уязвимы. Я делала так: Тристисом ускоряла и бафала Аврору чтобы та как можно быстрее убила прислужников и не умерла, изредка вызывая Рубеллу похилиться, а потом добивала Энгусом и Робертом по знакомой схеме. Босса замедлять, своих ускорять.
Тролль в деревне рыбников вместе с прислужниками равнодушен к магии. Вы знаете что делать.
Птичка перед вратами солнца сносится молниями Финна, только снесите сначала прислужников каким-нибудь Энгусом.
С Нокс дело хитрое, её прислужники в общем-то её же щупальца, поэтому если вы убьете голову, щупальца умрут вместе с ней. Так что берите Финна, запасайтесь манапотами, и делайте всё возможное, чтобы он не умер. Бафайте его Тристисом, особенно защитой от прерываний. Лечите его Рубеллой. Замедляйте Нокс Робертом и Джен. Если все умерли, вызывайте Энгуса и пусть он танчит своей насмешкой. У вас получится, я в вас верю.
Умбра, если до этого правильно качать Аврору, даётся с полпинка хД Обязательно, обязательно поставьте цитрин в меч еще в чертогах солнца. У вас не будет времени между двумя последними боссами. Фиолетовые совушки-прислужники уязвимы к тьме, но отражают магическую атаку. Если в мече стоит камень на дополнительный урон светом, то каждая из этих совушек убивается за два удара. Четыре раунда и босс остается с нами наедине. Тристис фор зе вин, защищаем Аврору от прерываний, окутываем щитом и ускоряем. Самого дракона хоть лучом света. Если реснет сову, он реснет её не с 100% жизни и одного удара должно хватить.
Самоцветы.Самоцветы.
Система здесь как в диабло: три мелких самоцвета крафтятся в средний, три средних в большой, три больших в безупречный. Два разноцветных из системы RGB дадут нам фиолетовый, желтый, и голубой. Все три RGB крафтятся в бриллиант; фиолетовый, голубой и желтый крафтятся в оникс. Оникс и бриллиант вместе дают шпинель. Подробнее, какие камни дают какой профит:
Сапфир в мече наносит урон от воды, в броне резист к воде, в медальоне шанс уклонения от атаки во время выбора приема.
Рубин: урон от огня/резист к воде/+ к максимальному здоровью
Изумруд: урон от молнии/резист к земле (внезапно)/ + к максимальной мане
Турмалин: шанс обездвижить во время атаки/- к урону от вражеских магических атак/усиливает магию
Аметист: усиливает урон физической атаки когда жизни осталось меньше определенного процента/снижает урон от вражеских физических атак/то же самое что в мече только урон магической атаки
Цитрин: +к физической атаке и еще и урон от света/увеличивает шанс уклонения во время защиты на опр. время/увеличивает шанс отодвинуть врага по шкале времени назад
Бриллиант: увеличивает общую скорость/дает доп.опыт после каждого боя/увеличивает скорость применения приема
Оникс: увеличивает мощность/увеличивает урон от маг. и физ. атак если уровень здоровья меньше определенного процента/повышает шансы уклонения во время выбора приема если уровень здоровья меньше %
Шпинель: + к атаке процентно/увеличивает скорость если произошло прерывание/позволяет начинать каждый раунд раньше на шкале времени.
В начале имеет смысл вставить цитрин/аметист/рубин, я так ходила аж до шипастого дерева. Потом сменила цитрин в мече на турмалин, а рубин в медальоне на алмаз. Последнее в связи с очень долгим применением заклинаний света. После того как появляется Джен, можно не полагаться на случай, и сменить турмалин в мече на шпинель (перед финальным боссом стоит всё таки вставить обратно цитрин).
Только не спешите делать шпинель, нам дадут три куска для того чтобы сделать безупречный камень за квест со светлячками =)
Финального босса я убивала в составе цитрин/турмалин/шпинель
Сайд квесты.Сайд квесты.
Я их насчитала 11.
Беда Рубеллы. Шутнице всего-то надо найти её брата. Брат сидит в утесах Эрин, когда вы найдете храм Луны, летите от него вниз и налево, наткнетесь на дверцу, которая открывается Светлячком. Оттуда налево до упора.
Беда Финна. Тут ничего особенно сложного, сами разберетесь. Нырнуть в колодец, зачисить локацию, убить босса.
Нерайский сад. После того как вы поможете Финну, восклицательный знак появится над его дедом Аво. Он попросит зачистить его сад, который находится там, где вы впервые встретили своего светлячка, возле красивой яблони подсвеченной солнечными лучами. Короче, от Алтаря Матильды направо, убить трех пауков, что рядом ошиваются, и будет Аво счастье.
Одиссея Ахиллеса. Квест дает одна из Капилли, в той части деревни от которой есть дорога к дереву с шипами. Возле неё еще свинка с крылышками. В общем одна из свинок по имени Ахиллес пропала, и её надо найти. Свинтус ошивается на равнинах, по пути вы так или иначе должны будете пройти через мельницу, где колесо внутри не крутится само по себе, а управляется рычагом сверху. Когда вы поставите его в горизонтальное положение так чтобы мельницу можно было пролететь насквозь, под этим колесом вы найдете путь вниз, защищенный выдвигающимися копьями. Пролетите его, свернете направо, аккуратнее с четырехлапым лучником. Летающая свинка это и есть наш Ахиллес, сначала с ним поговорить, потом посветить Игнигулюсом чтобы обнаружить метку, и тогда ловить.
Проклятье болмусов. Квест дается в городке, внутри одной из башен. У мыша в подвале завелись... нет, не грызуны. Он же сам грызун. У грызунов в подвалах заводятся горящие скелеты с косами. Кстати, парочка прячется в сундуках, не щелкайте клювом.
Законы рынка. Этот квест даёт мыш играющий на скрипке. Полетайте над городом, найдете. После непродолжительной беседы и обмена колкостями у вас в кармане окажется яблоко, которое надо обменять на золото. Та, раз плюнуть. В деревне Капилли в школе сидит грустный голодный учитель, который за кусок хлеба готов отдать лопату. Сбагриваем ему яблоко, с лопатой отправляемся в монастырь, оттуда летим налево (ну а куда еще), и вниз, если вы помните перед монастырем было кладбище. Перед кладбищем была карета с вороной. Но если мы развеяли чары в деревне по заданию Финна, здесь теперь будет сидеть могильщик без лопаты. Предлагаем ему выгодную сделку, получаем фонарь. Если вы внимательно обследовали равнины, и после дамы с трубкой и повязкой на глазу не сразу полетели в город, а сначала забежали вниз, через секретных ход сквозь водопад, мимо двери, и еще ниже, вы вспомните что там был ооочень темный проход. И в этом темном проходе есть дырка в полу, куда можно спуститься. Это золотая шахта. Долетаем до дна, встречаем мышь-шахтера стонущего одного в полной темноте зато в окружении кусков необработанного золота. Ну я думаю дальнейших ход мыслей вам понятен =)
Беда Роберта. Внутри Магны в одном из ответвлений будет вход в хранилище, которое захочет открыть наш лучник-ловелас. Не мучайтесь: один раз правый рычаг, два раза левый, и еще один раз правый. Готово, вы восхитительны.
Беда Энгуса. Могучему зверю надо спасти свой клан заточенный в лабиринте. Тут всё просто, главное смотреть на щиты. Если вы будете идти правильно, в каждой комнате будет статуя со щитом, на нем знак. Вам надо найти дверь с точно таким же знаком и войти в неё. Проще, чем отобрать миску с молоком у котенка.
Секрет Кинбела. В затопленных землях вам так или иначе придется пролететь мимо алтаря с изумрудами. Когда вы спуститесь под воду, и пролетите через пещеры с острыми камнями, тут и там начнут появляться зеленые камни. Если посветить Игнигулюсом, на них будут стрелки. Последний камень будет показывать вертикально вверх. То есть когда вы окажетесь у фонтана, летите вверх, не смотря на то что вроде как пути там нет. Но вы летите

Беда Джен. Проходится автоматически после битвы с троллем. Не забудьте вернуться и сдать квест, чтобы Джен пошла с вами.
Утраченные огоньки. Этот квест дает белый светлячок на дне морском, Сразу после спуска на "лифте" лететь вправо и чуть-чуть наверх. Надо найти еще шестерых светлячков, которые разлетелись по всей Лемурии. На самом деле их искать достаточно просто, каждый из них обретается вокруг святилища, которых мы не мало видели в пути. Первого же светлячка можно найти тут же, слева от квестгивера. За вторым с помощью быстрых путешествий идем в монастырь, летим наверх налево и вниз. Третий направо от деревни Капилли, на выходе из шипастого дерева. Четвертый направо от Болмуса Попули, на земле недалеко от дамы в повязке. Пятый в утесах Эрин, от входа в Храм Луны вниз-вниз-вниз, пока не вылетите на открытое пространство и оттуда тоже немного вниз, святлище будет справа в углублении. Шестой направо от деревни Рыбников.
Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.
Я не буду делать гайд по поиску сундуков и пыли, потому что это совершенно неблагодарное дело и вообще ищите сами, что я за вас всё должна делать хД кроме того, я сама не нашла на равнинах Рамбера один сундук, а в море Кинбела вообще 10 сундуков и три пыли. Подозреваю, я где-то пропустила вход на подуровень((( Могу только дать один совет, если где-то рядом спрятана пыль, вы услышите характерный звук. Однажды найдя пыль но не забирая её светлячком, просто прислушайтесь и запомните. В последствии не раз поможет. Ну и светите, всегда освещайте все тёмные и не очень углы. Помните, что часть окружения может быть банально скрыта, пока на неё не посветить Игнигулюсом.
Сонетов всего 16. В Uplay за 40 местных внутриигровых поинтов можно купить отображение на карте количества пойманных страничек, так же как и с сундуками и пылью. Можете не тратить свои поинты на эту ерунду, я вам так скажу: в лесу Матильды их 5, 3 на равнинах, 4 в утёсах Эрин и 4 в море. Найти их достаточно легко, они всегда летают на открытом пространстве где много места вокруг. Если вдруг вы не нашли самый первый, он над монастырем, когда вылетаешь сквозь дырку в первый раз, Аврору сильно относит влево, надо вернуться к крыше и там летает этот сонет.
Если вам есть что добавить, не стесняйтесь)
@темы: игрушки, креатиф, графоманство, Child of Light
Умбру, честно признаться, убивал полдня. Постоянно отвлекали и игра стояла на паузе. Пришел, два раза ударил, убежал. И так до 7 вечера))
вот же ж отвлекатели! а по шее их?))))
Не. Можно огрести контратакой :с
полоска здоровья то конечно да, но по-моему так... как бы это сказать... интереснее) оно переводит обычное выбивание циферок в нечто большее, начинаешь действительно не любить этих гадостей))) да и потом, после двух трех битв начинаешь чувствовать, сколько в кого надо влить, чтобы сдохли)
Про 2/3 ты прав, я не правильно прочел, думал две трети жизни осталось, а не снято)))
Хотя, вот как по мне, Финну вообще не стоит трогать ветку с зарницей, т.к. к тому месту, где она могла бы пригодится, её прокачать не успеваешь, а потом она уже просто не нужна. :\
насчет зарницы, я просто люблю быть во всеоружии =) ливень с молнией действительно нужны чаще, и возможно кому-то было бы удобнее иметь два трехзвездочных спела, чем одно такое и два двухзв.)
Понятно, тоже хороший выбор.)) Я в этом плане предпочитаю подход "ничего лишнего". х)) Тем более, что если уж понадобиться, то можно в крайнем случае зарядить трёхзвёздочной молнией вместо однозвёздочной зарницы. х)
Кстати, вы ведь явно находили комнаты со скрытыми боссами, не знаете сколько их всего?
Один точно есть в дереве с шипами, если подняться как можно выше, можно перенестись в скрытую локацию с большой птицей. Один на равнинах Рамбера в самой левой точке локации, там, получается, под Болмус Попули, но не в самом низу, где сидит паук и стоит сундук. а чуть выше, два камня обозначают вход, там этот огромный каменный смайлик =) В других локациях не помню(
Ненавижу этот смайлик и его мелкие копии тоже. xDDD
Я помню ещё одного в море, в сумме три получается... мне вот и было интересно есть ещё или нет.
смайлики у меня от одного луча света дохли)
Но! О чем вы пишете? какие полдня. какие прокачки. какая головная боль??
Агришь на танка, бафаешь ему деф. и ВСЕ. никто кроме мага и принцессы НАХЕР не нужен. Просто лупишь вражину, пока враг отвлечен на танка. Пока проходил игру, накрафтил 3 идеальных шрапнели. 2 черных и 1 белый. Кучу синих (их почему то было больше всего).
Последнего босса прошел за 5-6 минут. максимум 10 масспелов от принцессы и выпил 3 бутылки на хп и 2 на ману (себе и танку). Куча бутылок на прочую ерунду не пригодились вообще.
Классная веселая, добрая игрушка! Действительно лучшее, что я видел из пошаговки.
п.с. клоунов можно вообще не качать, вообще забыть о них, бесполезные шуты. Единственный полезный бафер за игру была Нора.
- Путь прегражден
- Не удивлен.
Прошла игру, прохожу на харде. Локации как были закрытыми, так и остались. А КРЕСТИК не дает покоя. И горя своего не скрою. И если кто-то даст совет - тому воздушный шлю привет)
вот я тоже хотел спросить об этом.
Там в воздухе парят несколько закрытых домиков. Ещё видел в деревне Капилли и у мышей закрытые двери (дальше пока просто не прошёл). То есть около двери показывает "нажмите на кнопку", но "путь преграждён".
Эти двери можно как то открыть? Или никому не удавалось? Может там недостающие сундуки и пыль?